南舟在機器前站定。
它是一台立式的機器,規格像極了一台ATM機,只是屏幕面板廣闊,有半個人高,上面繪滿了卡通色彩的圖案,最引人矚目的,就是一張貼在機器側面的、馬戲團小醜的笑臉海報。
這也是讓南舟注意到它的原因。
面板四周鑲嵌了一圈色彩俗豔的小燈泡,隨著音樂節奏依次絢亮。
但面板和燈泡都被封在一面防彈玻璃罩裡,帶著一股異常虛假的華麗感。
面板最上方,是兩條相對而下的塑料斜坡,坡度挺緩,中間開了一個約5cm長的小口,好像是方便什麽東西借著坡勢落下來。
旁邊標注著遊戲規則,解釋著它的用途。
【從下方的投幣口投入數量不等的籌碼,按下“開始”鍵,籌碼將會從屏幕上方落下】
南舟“嗯”了一聲,和機器和規則無障礙交流,表示自己看懂了。
他繼續觀察面板。
在面板中間位置,松散、無規律地排列著一些彈珠格子,看樣子會在籌碼下落的過程中製造一些麻煩和阻礙,改變籌碼下落的軌跡。
這些彈珠格子中,還安插有電腦遊戲“三維彈球”中的彈xin擋板,玩家也可以參與籌碼下落的操作,讓籌碼按照自己的想法運動。
同時,一個橫向三格的隨機搖杆的遊戲頁面正在面板中央浮動。
上面有蘋果、香蕉、檸檬、橙子、葡萄、西瓜共計六種水果,還有小醜的圖紋,正在不斷變幻。
在圖案格子的下方,有一個勻速遊移的、泛著藍光的擺臂。
擺臂上方有一個不大不小的凹槽,應該能儲存下至少五六枚、至多十幾枚的籌碼。
而在擺臂的下方,也即面板的最下方,還有六個不按規則、沒有順序的亮起的指示燈,指示燈下也有凹槽。
遊戲對這幾樣依序排布的東西作何功能,也做出了具體的介紹。
【當籌碼通過鋼珠牆、成功掉入移動擺臂的凹槽中時,會啟動一輪圖案組合小遊戲】
【一枚籌碼啟動一輪,當多枚籌碼落入凹槽中時,啟動輪數以落入的籌碼數為準】
【圖案總計有六種水果,正向對應下方的六個無序亮起的指示燈】
【當指示燈亮起時,上方籌碼如果正好落入亮起的燈槽,會分別累計該水果的分數,最高分為100;超過100分後,水果的累計分數自動清零,從0計數】
南舟看向了這台機器上各個水果的得分。
蘋果51分、香蕉82分、檸檬19分、橙子55分、葡萄11分、西瓜91分。
如果下落的籌碼落到了與之對應的指示燈燈槽,比如說進入了代表“蘋果”的燈槽,“蘋果”所代表的積分就會上漲到52分。
這積分的增長並不是毫無意義,而是為了接下來的搖杆遊戲而服務的。
搖杆遊戲就是最普通的那種,當拉下控制杆後,七種圖案會在1分鍾的隨機搖動後,拚湊出3個圖案。
【當圖案實現成功連線時,可以獲得籌碼獎勵】
【如果有連續兩個圖案相同,獲得連線獎,獎品為相同水果累計分數的2倍籌碼】
【如果三個圖案連續相同,獲得幸運獎,獎品為相同水果累計分數的5倍籌碼】
【如果三個圖案中第一位有1個小醜,獲得一連線彩金,可獲得1000枚籌碼】
【如果三個圖案的前兩位有2個小醜,獲得二連線彩金,可獲得2000枚籌碼】
【如果三個圖案有3個小醜,獲得三連線彩金,即最高獎金,可獲得3000枚籌碼】
【其他情況不獲得籌碼】
但是,這些籌碼也並不是玩家最終能獲得的獎勵。
【獎勵的籌碼會從通道自動掉落到推盤前方,被推盤推落的籌碼,就是玩家最終獲得的獎勵】
接下來,才是推幣機的精髓。
一面盛了十數枚籌碼的推盤和遊戲面板呈完美的90度夾角,散射著白茫茫的光,循環地、有規律地向前機械運作著,像是一隻機械嘴巴,或是一隻始終處於饑餓狀態的鋼鐵胃袋。
它徐徐運作著,會把自兩側管道掉落的籌碼往前推去。
前方是一道深淵。
數不勝數的籌碼匯聚到了深淵邊緣,而下方才是真正的出幣口。
大把大把面值為10點的遊戲幣在溢出的邊緣,已經堆疊了好幾層,看樣子搖搖欲墜,隨時會掉下來。
南舟在心裡簡單歸納了一下。
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簡而言之,這是三個彼此獨立的小遊戲整合成的遊戲。
第一個,是要操控自己投入的籌碼,讓它通過小口,穿過會造成阻礙的鋼珠陣,用擋板進行軌跡修改,確保籌碼落入移動的凹槽和不定時變幻的水果燈,累積積分;
第二個,則是純粹的搖杆型概率遊戲;
第三個,就是看概率遊戲換來的籌碼,有多少能最終到達出幣口。
……大寫的機械賭博陷阱,恨不得在上面寫上“請君入甕”四個大字。
這是賭場裡公認的死亡遊戲。
只要一個再簡單不過的設置,就能框死他們。
——只要修改搖出小醜和水果三連的概率即可。
“嗯。”對推幣機進行一番端詳和初步研究後,南舟說,“那就先這樣吧。我們選擇這個,等明天賭場開業後再說。”
戴家兄弟一面因為南舟看上了推幣機而驚喜萬分,另一面卻不敢放松警惕。
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