李銀航:“……”說的也是。
他們如果不更新,等他們下一次做完任務回來,系統說不定能不經同意、直接強製更新全部玩家的背包系統。
“做補丁需要時間,”南舟說:“他們做這個補丁,用了40多個小時對吧。”
說著,南舟嘀咕了一句。
“……研發能力的極限也就這樣了。”
李銀航:“……”
如果她沒有聽錯的話,南老師正在用他高達8點的嘲諷能力對系統的能力進行否定。
南舟對此毫無自覺,再次向李銀航確認:“我們還可以在松鼠小鎮活動8個小時,對嗎?”
李銀航眉頭直跳。
……她有種大佬想要搞大事的直覺。
她滿懷不安,求助地看向江舫。
江舫接收到了她釋放出的訊號,對她安撫xin地一頷首。
旋即,他笑著對南舟舉了舉紅茶杯:“你做什麽選擇,我跟票就是了。”
李銀航:“……”她就多余看江舫這一眼。
“除了這個,我更關心另一件事。”
江舫將紅茶杯輕輕放回茶碟,發出一聲清越的陶瓷碰撞聲。
“之前,《萬有引力》的遊戲策劃者一直躲在幕後。現在又因為南老師的誤打誤撞,不得不現身。”
“所以,在幕後操縱我們的,拉我們進入遊戲的,究竟是什麽?”
“讓我們決出勝負、實現心願的目的,又是什麽?”
“還有……”
江舫頓了頓:“如果,那個副本真的只是一個副本而已,副本boss也真的是他們的數據,他們為什麽要這麽在意一段可複製xin的數據?”
“重新再做一個不就OK?為什麽要緊急出補丁,更新倉庫,限制玩家?”
說著,他托著腮,對南舟露出了一個漂亮的笑容:
“不弄明白這些,我也不想這麽輕易地把門先生交出去啊。”
作者有話要說:
糖公雞南舟:指鐵公雞的進化版,不僅拔不下毛來,還要粘掉別人身上的毛w
第61章 8小時博弈戰(二)
選擇松鼠小鎮休整的玩家,並不算少。
不同於鏽都的城市繁榮,不同於紙金的聲色犬馬,松鼠小鎮是休閑安逸、色彩濃鬱的童話風。
建築風格是歐式城堡,主色調則是溫暖的橙棕色和粉紅色。
不得不說,在經歷過生與死、血與火後,松鼠小鎮美好得彷彿一個不真實的夢境。
大多數玩家都會選擇固定的城市歇腳。
《萬有引力》中的五個主題城市,各有其特色。
習慣了普通都市生活的玩家,會選擇和他們日常生活習慣最為相近的“鏽都”。
想縱情聲色的,找尋刺激的,會選擇貧富差距懸殊、一秒天堂、一秒地獄的“紙金”。
再狂野一點的玩家,會選擇“古城邦”。
據說那裡是斯巴達風的荒壁殘垣,中心點設置有一個巨大的圓形露天鬥獸場。
那是正常版本的《萬有引力》中遊戲競技場的所在地。
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玩家會選擇在競技場進行PK。
贏家可以獲取積分和道具獎勵。
當然,玩家也可以發起單方面的挑戰,用各種綠橙紫武來押寶對壘,全憑自願和實力,勝者為王,敗者寇。
也不知道在當下這款遊戲裡,這個競技場被幕後的運營商改版成了什麽鬼樣子。
“松鼠鎮”作為最具少女心的童話島嶼,與“家園島”這座魯濱遜式的種養殖島一起,成為了遠離其他三處“浮華俗世”的夢幻之地。
四周海浪聲聲,海鷗鳴鳴。
來到松鼠鎮的玩家,會被固定傳送到一段綿延數裡的圓弧形白沙灘,手裡則會自動刷新出一張門票。
一切都和現實世界進入遊樂園的步驟一模一樣,儀式感十足。
玩家只需要在大門處刷電子票入內,就能在椰海、歐風、沙海、城堡中盡情徜徉。
相對來說,松鼠小鎮的功能xin是弱於其他四個中轉站的。
它原先的主要功能,是為12歲以上的玩家提供遊樂場所,以家庭娛樂功能為主。
小鎮中央,那座水晶堡造型的親子電影城最受歡迎,可以用來播放合家歡電影。
其他玩家只需要戴上家庭版的VR眼鏡,就能直接體驗全家一起看電影的快樂。
因其自帶的功能xin和娛樂xin較弱,多數選擇松鼠小鎮落腳的,都是不想爭奪的鹹魚型玩家。
當然,也有利用相對和平的環境,來謀求屬於自己的生路的玩家。
他們積極投入精力,努力發掘出松鼠小鎮的商業功能。
“鏗鏘小玫瑰”就是其中的一支創業隊伍。
這是一支由四人組成的女xin玩家隊伍。
她們原來有五個人,在硬著頭皮參與過一次副本、丟了一個成員後,她們就打死不肯再去了。
現在,她們靠販賣副本情報、換取積分為生。
說實話,這個生意並不易做。
首先,玩家都有私心。
他們並不願意主動分享出自己的副本經驗。
說到底,大家都是競爭關系,誰願意把自己千辛萬苦、甚至犧牲了隊友的副本通關經驗隨便告訴別人?
別人知道關竅,輕輕松松過了,那親身試錯的他們豈不是虧大發了?
不過,要分享,也可以。
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