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發佈時間: 2024-05-13 15:47:49
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自從他們踏入這條深邃、無光的腦髓長廊,南舟就開始在腦中勾勒畫像。

他在想,腦子的主人,究竟是一個什麽樣的人。

進入圖書館關卡的一開始,南舟覺得,這是一個愛讀書的人。

但當真正投身入迷宮一樣的書叢中時,南舟可以確信,這樣成千上萬的書籍,不該是一個正常人的閱讀量。

即使是活上整整一百年,一天讀一本書,不刨除看不懂複雜文字的年紀,不刨除吃飯睡覺消磨的時光,一個人,一輩子,至多也只能看三萬余本書。

眼前能構成一大片迷宮的書架,裡面的卷帙之浩繁,何止十萬?

除了能看出這個大腦的主人格外偏愛棋類書籍外,這大腦的閱讀范圍簡直廣到了不可思議的地步。

在完成了與錫兵和門後棋手的雙重博弈後,他們走出了圖書館。

大腦的主人還在接連不斷地進食,彷彿根本不擔心會撐破肚皮。

好像這人的肚子裡生了四個胃,才能供他這樣無節製地暴飲暴食。

彼時,南舟就感到了一絲怪異,但他只是默默記下,並未聲張。

走出前額葉,他們去往了杏仁體。

……

面對著顯示屏,南舟點擊了一個小小的、杏仁狀的垂體。

……

【野天鵝】的童話故事,考驗的是“恐懼”。

南舟和李銀航被作為鵝質,留在了偽裝成艾麗莎的繼母身邊。

變成天鵝的南舟,一邊吧嗒吧嗒地啄著門環,一邊暗自琢磨著這關卡的怪異之處。

在【小明的日常】裡,他們經歷過類似的境況。

“小明”將自己的恐懼化作了整個家,以及家中的鬼怪。

也就是說,如果是和“恐懼”相關的關卡,他們身在別人的大腦裡,應該體驗的是主人的恐懼,而不是他們自己的恐懼。

但“艾麗莎”在選擇的時候,卻告訴他們,誰去都行。

而江舫歸來後的經歷,更證明了南舟的推想是正確的。

【野天鵝】關卡,利用的是玩家自己的恐懼。

江舫恐高。

所以,他面對的就是一重接一重的、必須去攀爬的高山。

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這就不免讓南舟更加疑惑了。

這個大腦的主人,難道沒有自己的恐懼嗎?

難道他的杏仁體,只有在他們這樣外來人的刺激下,才能分泌出代表“恐懼”情緒的物質?

經過充分的休息,又拆穿了繼母的假面後,他們離開了杏仁體。

那時,距離他們進入杏仁體,已經過去了十幾個小時。

可腦髓長廊中的咀嚼聲根本沒有止歇。

咯吱咯吱,咕嘰咕嘰,哢嚓哢嚓。

大腦的主人正無休止地享受著美食。

這樣的無休止的饕餮行為,本身就帶有一股莫名的森森詭感。

在杏仁體之後,他們又進入了充斥著荷爾蒙氣息的松果體。

在那間封閉的小屋裡,南舟做了一個夢。

然而蘇醒過後,留在他腦海中的只有大段的空白。

他甚至不知道自己是怎樣通關的。

他只能根據李銀航和江舫的夢的內容判斷,在夢境中,他們險些被曾經親密的對象拐帶,佑入深夢,再也無法醒來。

這一關和【野天鵝】一樣怪異。

——大腦只能根據玩家的經歷,來複刻情愛的歷程。

結束了松果體的冒險,他們三個人重新進入了走廊。

結果,走廊當中,那一直響徹著的食物咀嚼聲突然消失了,只有怪異的汩汩水鳴聲。

接下來,他們進入了滿布迷走神經的腦乾疑核中。

在這場遊戲中,他們體驗到了史無前例的饑餓。

……也同樣體驗到了史無前例的套娃式遊戲。

在這個關卡裡,包含了《糖果屋》和《踩著麵包的女孩》兩段都帶有饑餓主題的童話故事。

這不由得南舟不把走廊裡消失的咀嚼聲和這一關聯合起來。

——當大腦停止進食時,主人就會立即進入極度饑餓的狀態。

這和他們在杏仁體和松果體裡的遭遇迥然不同。

之前的關卡,是遊戲利用他們的記憶來影響他們。

這一次,遊戲自帶的饑餓感,反而成為了困住他們的、影響他們的關卡。

當思路推進到這一步時,南舟大概已經拚湊出了這個“大腦主人”怪異的畫像。

而【小人魚】的關卡,更進一步地驗證了南舟的猜想。

大腦的主人,根本沒有記憶。

他甚至不能理解“記憶”是什麽。

所謂的“記憶之海”,只能根據機械的數據標準,判斷玩家的記憶是真是假,並不斷收納玩家的記憶,佔為己有。

……

簡單回顧了他們這一路走來的歷程後,南舟垂下了手來。

在他眼前,他們曾走過的五個房間,已經凝就成了顯示屏上的五個藍色區塊。

充塞了過多知識的前額葉。

無法自行產生恐懼的杏仁體。

無法自行產生xin欲的松果體。

無節製地傳遞著饑餓信號的迷走神經。

無法理解什麽是“記憶”的海馬回。

……以及,走廊裡間接不斷的咀嚼聲。

南舟點亮了最後那一片海馬形狀的區塊後,顯示屏屏幕轉灰。

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