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發佈時間: 2024-05-13 15:48:03
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“級別:普通級”

“食品成熟度:30%”

這個成熟度顯然不能令人滿意。

於是,它再次被搖臂依樣挖了出來,重新送回了對面充斥著暗紅色營養液的飼箱之中。

目睹了這一幕後,南舟老師的小課堂也開課了。

他問李銀航:“想通了嗎?”

李銀航:“……嗯。”

如果把這裡比喻成養豬場,一切就都一目了然了。

對面飼箱裡泡著的,是小豬,或是發育不成熟的豬。

它們還不達標,需要持續補充新的營養。

而南舟他們目前所處的飼箱,是帶有質檢功能的,能判斷出放入其中的大腦,是否是被飼養到已經可以出售的高級貨。

這也就可以解釋,為什麽他們所處的這隻大腦,之前一直處於無休止的咀嚼狀態,中途卻安靜過一次。

它大概也像剛才那顆腦子,被撈出來過一次,放到新飼箱裡,看一看品相,看是否達到了出售標準。

但和平常養豬不同,大腦是一種精細的食物。

想也知道,想要這種人工繁育的大腦發育成熟,不是一件容易的事。

理論上說,大腦的各個部位、各個功能區,需要均衡發育,才更美味。

但是人工培育的大腦,只能為它人為地注入海量的知識,並提供飽足感。

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更複雜的情緒信息,是無法憑空捏造的。

這必然會導致大腦的持續萎縮,影響“品控”。

結合眼前境況,南舟淡淡地得出了結論:“所以,這些大腦需要外部的刺激。”

他彷彿一點也不覺得自己所說的話,暗含了多麽令人毛骨悚然的意義:“我們,就是那個‘外部的刺激’。”

聽了南舟的話,再回想他們走來的一路,李銀航不由得毛孔緊縮,冷汗倒流。

他們在副本裡的設定,難道是這家大腦養殖基地的……員工?

而且,應該是最底層的那種員工。

幕後的設計者,通過給大腦劃分區域,設計了一個個別開生面的童話遊戲場。

他們這些玩家作為員工,進入遊戲,一路探索、搏殺、玩命……

為的只是刺激大腦,讓它產生它無法憑借外部器官而產生的孤獨、恐懼、xin欲等種種情感。

……從而讓它更加成熟,更加美味?

當李銀航渾身發冷時,小房間的中央緩緩浮現出一個簡單的操作台。

上面只有一個血紅色的感應盤,和一個揚聲器。

揚聲器裡傳來了機械的人聲。

“是否交付任務?”

南舟與江舫、李銀航對視一番,由南舟答了一聲“是”。

內裡傳來愉快的聲音。

只是這種愉快,帶著一種公式化的、虛假的熱情。

“謝謝12號、19號、27號‘清道夫’為【腦親】工廠做出的傑出貢獻。正是因為你們的不懈努力,【腦親】工廠的生意才能蒸蒸日上。”

“請將右手拇指放上感應裝置,靜置十五秒後,進行傳送。”

“服用恢復藥劑後,你們有72小時的休息時間,隨後請繼續工作。”

“再次謝謝你們。”

他們身為【腦親】工廠“清道夫”的職責,看起來永遠不會結束。

顯而易見的,像他們這種“清道夫”的命運,就是在不斷進入房間的過程中,因為一次失手,而徹底送命在這大腦中的某一角落,最終,和成熟的大腦一起被烹飪做熟,端上餐桌。

但是,南舟他們的副本任務,已經徹底結束了。

各自將指尖在感應盤上停滯十五秒後,他們聽到了任務結束的提示音——

【叮叮叮咚——】

【祝賀“立方舟”隊完成副本“腦親”!】

【恭喜“立方舟”隊完成五個遊戲,獲得獎勵“遊戲獵殺者”,各獲10000積分!】

【恭喜“立方舟”隊探索到了遊戲背後的隱藏秘密,解鎖“錫兵的願望”、“繼母的偽裝”、“最速蘇醒記錄”、“沒有糖果屋的幸福生活”、“英格爾的交易”、“沒有人不及格的記憶測試”共6項隱藏成就,各獲積分6000分!】

李銀航:“……”

她覺得那個“最速蘇醒記錄”的成就是頒給自己的。

並且她有理由相信這是對她無情的嘲諷。

這次的獎勵非常之多。

播報仍在繼續。

不間斷刷出的獎勵提示,像是能給人帶來愉悅的興奮劑,不間斷刺激著他們。

不愧是難度等級達到11級的副本。

氪命過關的過程的確是險死還生,相應的,獎勵也豐厚大方得令人怎舌。

【恭喜“立方舟”隊進入最終的房間,成功交付任務,獲得獎勵“大腦清道夫”,各獲3000積分!】

【恭喜“立方舟”隊在48小時的遊戲時限內,完成全部遊戲,各獲10000積分!】

【恭喜“立方舟”隊存活率達到100%,各獲得3000積分!】

【當前任務主線探索度達100%。完成度100%,可判定為完美S級!】

【滴滴——S級獎勵為各1000積分和任一隨機道具,道具將會在三日內發送到各位玩家的背包~】

【請玩家在三分鍾內自行選擇離開副本——】

盡管副本的結尾令人細思極恐,但當遊戲成就不斷刷屏時,短暫的滿足感還是衝淡了心底的恐懼。

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