唐宋,正是當初將【回答】交給他們的瀕死玩家。
元明清則被他們搶走了【一鍵求助場外觀眾】的一名“倒霉玩家”。
準確來說,“亞當”根本不屬於地球區服。
他們是被派出去的優秀GM,是可以準確執行一切指令的員工。
也是被《萬有引力》提前內定的第一。
導播室將大部分鏡頭從正在敘著無謂閑話的“立方舟”身上轉移開來,對準了現在正瘋狂刷屏、滿懷恐懼的世界頻道。
他們還在反覆重播蘇美螢搖搖擺擺地在走廊上逃跑的一段畫面剪輯。
類似於綜藝裡的精彩片段回放。
果然,這取得了不俗的反饋。
“論壇裡目前是什麽情況?”
“吵翻了天了。”
“主要是什麽話題?”
“質問蘇美螢為什麽會死的,問‘亞當’究竟是誰的,說‘朝暉’死得好不希望他們佔鏡頭的,要求看‘立方舟’的……除了最後一個話題,其他問題基本都在我們的計算范圍內。”
“問‘亞當’是誰的,應該不是深度觀眾吧?”
“是的,看後台,他的收看時間還沒有到500宇宙時,而且在‘蘇美螢’這個角色上投入了很大一筆金錢,大概是個新人鐵粉吧。”
“看到自己的錢就這樣一點一點蒸發掉了,不爽是肯定的。不用理會。”
“是啊,幾個廣告商本來就不喜歡‘朝暉’。他們過於沒有審美趣味了,而且真的很蠢。要不是有那家公司……”
如果不是一個重要廣告商特別喜歡蘇美螢的臉,甚至要求遊戲官方開綠燈,送上了【一鍵求助場外觀眾】這樣的神級輔助道具,直接打通了兩個緯度之間的壁壘,甚至專門一名員工照著攻略給出簡單的提示,讓他們在碰上困難副本時能逃過一劫,“朝暉”可能早就死了。
“朝暉”的死,也不是因為別的。
只是因為最近這名廣告商有了新的投資項目,從項目中撤資了而已。
盡管各家廣告商都有私心,遊戲策劃還是在客戶需求和遊戲目標之間,爭取到了最大限度的平衡。
他們一方面應下那位原金主的要求,大方地予以“朝暉”格外的優待,另一方面,將經過十幾次改良的道具【回答】交給了唐宋,叫他設法送到“朝暉”手中,佑使他們服下。
事實證明,唐宋做得很到位。
經過一代代的修正改良,【回答】的作用,早就和初版不同了。
它成為了一種操縱型的道具。
它能夠擴大欲念,且永不易主。
也就是說,它如果一開始屬於唐宋,就永遠屬於唐宋,哪怕【回答】被搶奪、被贈與,藥物的主人也還是唐宋。
他們之間,締結了一種隱秘的、只有單方知曉內容的協約。
想想看【回答】的功能解釋吧。
——“你們,想要屬於你們自己的勝利嗎。”
——“請給出你們的回答。”
這是一個惡毒的文字遊戲。
一語雙關。
在“朝暉”看來,他們拿到了【回答】,就是【回答】的主人。
【回答】的功能,看起來是只要服下它們,就可以更接近勝利。
【回答】也的確做到了這一點。
——他們的善念被從體內剝離,靠著卑鄙的欲念,一路走到了如今的地位。
而在【回答】真正的主人“亞當”這裡,它同樣解釋得通。
“亞當”的確可以藉由【回答】,不費吹灰之力地奪取屬於他們的勝利。
只要“朝暉”不滅,求勝之心不死,他們就會永遠頂在前頭,拿著廣告商內定給他們的道具,卻以為這是自己的運氣,一路替“亞當”頂雷,積攢積分。
……直到他們死去,用他們的屍身肥沃了“亞當”種下的蘋果樹。
這項計劃很早就開展了,稍微聰明些的觀眾早就看破了這一層,只有新人玩家才會因為看臉+慕強,傻乎乎地把自己的錢扔到“朝暉”這個早已朽爛不堪的深淵賭盤中。
遊戲官方對於《萬有引力》來說,就是可以操控一切的神。
包括這次針對南舟的“千人追擊戰”,也是因為廣告商爸爸和遊戲官方,在“希望南舟死”這個問題上達成了一致。
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【腦親】公司希望“立方舟”能為他打長期工。
遊戲官方希望保住“亞當”第一的位置,因此,需要砍去橫生的枝蔓。
但眼看“立方舟”即將靠“朝暉”發起的99人賽,奪得勝利,他們的如意算盤顯然是打劈叉了。
可這又有什麽關系呢?
即使拿不到好處,為了繼續活下去,其他玩家也會持續不斷地追殺南舟的。
哪怕南舟是個聖人,表示自己並沒有惡意,不會追究,其他玩家會相信他嗎?
一旦疑慮產生,就再也無法修補了。
人與人之間的信任,本來就是如此脆弱,不是嗎?
……
外間的一切騷動,一切陰謀、內定、嘈雜,都被隔離在此刻的“立方舟”之外。
南舟第一次服用退燒藥,效果相當不錯。
盡管他很在意接下來的故事,可和藥力強行拉鋸戰一會兒後,他便抵抗不住睡意的來襲了。
睡著前,他還帶著一點責怪的意味,不滿地扯了扯江舫的衣袖,似乎是察覺了他的某種意圖。
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